裸眼3D备受瞩目 3M开发指向背光技术迎战

3D显示技术应用正成为热门话题,从去年底开始,各大厂便针对裸眼式3D技术应用提出各种显示样品,3M则是推出独特的指向背光(directional backlight)技术来积极迎战。

  很明显,3M是以裸眼式3D技术作为最主要的开发对象。3M显示光学产品事业群技术经理陈君杰表示,裸眼式3D技术以视差屏栅式(barrier)和柱状透镜(lenticular)技术为主。有别于上述两种,3M则是推出自行开发的指向背光(directional backlight)技术,搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

  由于裸眼式3D技术需要进一步设计多个视角,才能让观看者从不同角度感受更好的3D影像质量,因此裸眼式3D显示便需要设计更多的视点,但影像分辨率也会因此下降。Barrier技术也有类似问题,除此之外还有3D亮度在先天上就会下滑的技术课题尚待克服。陈君杰技术经理表示,3M所推出的指向背光技术,不会影响3D影像的分辨率,透光率也能维持,也不会影响既有的设计架构,还可以简化背光模块的film材质,在3D影像效果上几可媲美配戴眼镜式3D显示。

  陈君杰技术经理进一步指出,指向背光技术便是利用背光模块在LED的设计,3D光源藉由序列式方式打出,配合反应快速的面板显示影像,利用光学设计将3D显示光源分别准确地投射至左右眼,互相交替造成视差而产生3D效果。其中的技术关键便在于采用3M自身所开发的光学膜(optical film),藉由光学膜来达到准确投射3D光源于左右眼的效果。陈君杰技术经理认为,指向背光技术将成为裸眼式3D技术的主流之一,但各类技术仍会同时并存。

  另一方面对于多视域(Multi-View)设计,陈君杰技术经理表示,多视域设计在View和View之间会产生类似灰色地带的界线,这会让观看者在久视3D影像后产生些许不适感。3M在3D视域设计上,则有别于多视域设计,规划正向角度的视区(viewing zone),超出此范围便呈现2D影像效果。

  陈君杰技术经理表示,3M约从2~3年前便开始投入开发3D显示技术,3M目前新推出的指向背光3D显示技术,主要将以小尺寸3D显示屏幕、包括行动手机、游戏机、数字相机、数字相框和其它手持式装置为主要应用领域,可以支持大部分的3D内容。因为这些应用领域都不太适合采用配戴眼镜的3D显示技术,上述应用也是3M积极推动3D显示技术的主要领域,而3M目前并没有计划要介入诸如3D电视等大尺寸3D显示应用。

  从10月13开始到16日在韩国所举办的电子展(Korea Electronics Show)上,3M便正在展示此款3D显示技术应用在移动装置的成果。

weixin

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